Habilidades

Secciones

Como funcionan
¿De que item las consigo?
Yitán Tribal
Vivi Ornitier
Garnet Von Alexandros XVII
Adalbert Steiner
Amarant Coral
Freija Crescent
Quina Quen
Eiko Carol

 

Habilidades de Quina


Magia azul

Hechizo PM Efecto
Golde de duende 4 Ataque no elemental a un enemigo
Muerte nivel 5 20 Deja KO a todos los enemigos que tengan un nivel múltiplo de 5
Sanctus nivel 4 22 Causa "Holy" a los enemigos que tengan un nivel múltiplo de 4
DEFi nivel 3 12 Reduce la defensa de los enemigos que tengan un nivel múltiplo de 3
Condena 12 Acaba con un enemigo mediante una cuenta regresiva de 10 a cero
Ruleta rusa 18 Deja KO a un enemigo aleatoriamente
Aliento acuático 14 Ataque de agua a todos los enemigos
Barrera total 64 "Shell" y "Protect" en todo el grupo
Magia tántrica 8 Reduce el HP del enemigo a 1
Aliento fétido 16 Inflije "Confuse", "Darkness", "Poison", "Slow", y "Mini" al enemigo
Esfera fulgente 10 Ataque no elemental al enemigo cuando tienes 1 solo punto HP
1000 espinas 8 Elimina 1000 HP del enemigo
Calabazazo 12 Daña al enemigo con la diferencia entre tu HP máximo y tu HP actual
Dulces sueños 14 Estatus "Sleep" a todos los enemigos
Huracán 22 Ataque de viento a todos los enemigos
Temblor 20 Ataque de tierra a todos los enemigos
Don angelical 4 Usa "Remedy" en todo el grupo
¡CROAC! 10 Ataque crítico dependiendo de las ranas capturadas
Viento blanco 14 Reestablece el HP del grupo
Invisible 8 Hace desaparecer a un personaje del grupo
Glacial 8 "Freeze" a un enemigo
Bomba mostaza 10 "Heat" a un enemigo
Martillo mágico 2 Reduce el MP del enemigo
AutoLázaro 14 Resucitar automáticamente cuando quedas KO

Los PM son los puntos que gastaremos al usar una habilidad.