Habilidades

Secciones

Como funcionan
¿De que item las consigo?
Yitán Tribal
Vivi Ornitier
Garnet Von Alexandros XVII
Adalbert Steiner
Amarant Coral
Freija Crescent
Quina Quen
Eiko Carol

 

Habilidades de Steiner


Esgrima

Habilidad PM Descripción
Sable negro 0 Consume HP para causar "Shadow" al enemigo
Diferencial 8 Daña con la diferencia entre HP máximo y HP actual
Alta esgrima 16 Deja KO al enemigo
Rompebrazo 8 Reduce el poder de ataque del enemigo
Rompecoraza 4 Reduce la defensa del enemigo
Rompeespíritu 8 Reduce la defensa mágica del enemigo
Rompemagia 4 Reduce la magia del enemigo
Acometida 10 Todos nuestros personajes que esten a punto de morir atacarán al mismo tiempo
Sable eléctrico 24 Ataca mediante trueno al enemigo
Devastación 26 Ataque no elemental a todos los enemigos
Guillotina 32 Ataque no elemental a todos los enemigos
Shock 46 Ataque físico al enemigo

Sable mágico

Hechizo PM Efecto
Piro 6 Golpea al enemigo con Fire Sword
Piro + 12 Golpea al enemigo con Fira Sword
Piro ++ 30 Golpea al enemigo con Firaga Sword
Hielo 6 Golpea al enemigo con Blizzard Sword
Hielo + 12 Golpea al enemigo con Blizzara Sword
Hielo ++ 30 Golpea al enemigo con Blizzaga Sword
Electro 6 Golpea al enemigo con Thunder Sword
Electro + 12 Golpea al enemigo con Thundara Sword
Electro ++ 30 Golpea al enemigo con Thundaga Sword
Bio 20 Golpea al enemigo con Bio Sword
Aqua 26 Golpea al enemigo con Water Sword
Fulgor 60 Golpea al enemigo con Flare Sword
Hecatombe 50 Golpea al enemigo con Doomsday Sword

Los PM son los puntos que gastaremos al usar una habilidad.