Si
2 cartas limitan por una cara o esquina y ambas no tienen flecha no
ocurre nada.
Si
2 cartas limitan por una cara o esquina pero la que ya está colocada
tiene flecha hacia la que acabamos de colocar y la nuestra no tiene,
no ocurre nada.
Sin
embargo, si es nuestra carta la que tiene flecha hacia la carta ya
colocada será capturada por la nuestra.
Solo
cuando ambas cartas limiten por un lado o esquina y ambas tengan
flechas que se señalen mutuamente luchan.
|
Indicativos de las cartas |
|
Cuando
dos cartas luchan, comparan los números que hay en ellas.
1º
- Este número indica el ataque en hexadecimal.
2º
- Puede ser P, M o X. P significa Phisical, M significa Magical y X
automático. Es el tipo de ataque que usa la carta.
3º
- Defensa física
4º
- Defensa mágica
|
Comparando cartas (Batalla
de cartas) |
|
Primero
se determina que tipo de ataque se efectuará. Si coinciden ambas no
hay problema, pero si una es del tipo mágico y la otra tipo físico
se decidirá que tipo de ataque se efectua.
Se comparará el primer número y el que sea mayor
gana. Ya sabremos que tipo de ataque se efectuará.
Ahora se compararán los números de defensa
correspondientes, el que tenga menor cantidad pierde.
En caso de coincidir los números, se contarán el
número de flechas que tengan las cartas. El que tenga mayor número
gana.
Cuando
captures una carta que señale a su vez a otra que este tocando flecha
con flecha a otra, esta también será capturada. Si esa carta toca
con otra flecha con flecha, tambien será capturada. Así hasta que
haya alguna que no este tocando flecha con flecha.
Si
conseguimos ganar, obtendremos una carta del contrincante a la que
hayamos capturado durante el juego.
Si hemos conseguido capturar todas sus cartas,
¡conseguiremos sus 5 cartas!
|