Tetra Master
(Quad Mist)

Secciones

Reglas
Cartas

 

Reglas generales


Si 2 cartas limitan por una cara o esquina y ambas no tienen flecha no ocurre nada.

Si 2 cartas limitan por una cara o esquina pero la que ya está colocada tiene flecha hacia la que acabamos de colocar y la nuestra no tiene, no ocurre nada.

Sin embargo, si es nuestra carta la que tiene flecha hacia la carta ya colocada será capturada por la nuestra.

Solo cuando ambas cartas limiten por un lado o esquina y ambas tengan flechas que se señalen mutuamente luchan.

Indicativos de las cartas


Cuando dos cartas luchan, comparan los números que hay en ellas.

Carta de Aeronaut 1/9                                                       Carta de Goblin 1/1

- Este número indica el ataque en hexadecimal.

- Puede ser P, M o X. P significa Phisical, M significa Magical y X automático. Es el tipo de ataque que usa la carta.

- Defensa física

- Defensa mágica

Comparando cartas (Batalla de cartas)


Primero se determina que tipo de ataque se efectuará. Si coinciden ambas no hay Tablero de Quad Mist. problema, pero si una es del tipo mágico y la otra tipo físico se decidirá que tipo de ataque se efectua.

Se comparará el primer número y el que sea mayor gana. Ya sabremos que tipo de ataque se efectuará.

Ahora se compararán los números de defensa correspondientes, el que tenga menor cantidad pierde.

En caso de coincidir los números, se contarán el número de flechas que tengan las cartas. El que tenga mayor número gana.

Combos

Cuando captures una carta que señale a su vez a otra que este tocando flecha con flecha a otra, esta también será capturada. Si esa carta toca con otra flecha con flecha, tambien será capturada. Así hasta que haya alguna que no este tocando flecha con flecha.

Perfect!

Si conseguimos ganar, obtendremos una carta del contrincante a la que hayamos capturado durante el juego.

Si hemos conseguido capturar todas sus cartas, ¡conseguiremos sus 5 cartas!